En direct des années 20

Grâce au logiciel de programmation Scratch, les jeunes sont invité·es dans un aller-retour passé-présent. Ils et elles cherchent des images représentant les années 1920 et, cent ans plus tard, des photos et figures d’aujourd’hui. Et les animent, en apprenant les bases du code. Un résultat décoiffant à retrouver en ligne.